Sommaire
Annwfn - Un JDR
- Aides de jeu
- La création
- Les avantages
- Ambidextre
- Archer d'élite
- Archer monté
- Autodidacte
- Barde
- Bretteur
- Bélier
- Cibles multiples
- Compagnon
- Cordonnier
- Dans les étoiles
- Doigts agiles
- Elémentaliste
- Enfant d'Hypocrate
- Enfant de la Tour
- Expert
- Fille de Morgane
- Fils spirituel
- Furtif
- Grand négoce
- Insaisissable
- Inébranlable
- Jidù
- Les pouvoirs de la Voix
- Les pouvoirs télépathiques
- Linguiste
- Mage de combat
- Maître
- Menteur
- Opportuniste
- Orateur
- Pharmacien
- Prudent
- Rat de bibliothèque
- Sens affûtés
- Séducteur
- Traqueur
- Vif ardent
- Visionnaire
- Les compétences
- Règles
- Tableaux de jeu
Histoire d'Annwfn
- 1- Les éons géologiques
- 2- Les ères préhistoriques
- 3- La naissance des états
- 4- La colonisation
- 5- Les grandes ères
- 6- La guerre de l'Aigle
- Les conscients
- Les huit
- Lieux connus